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Guía de biomutantes: que clase elegir

25 mayo, 2021
en Videojuegos y eSports
Tiempo de lectura: 5 minutos
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Guía de biomutantes: que clase elegir
Resumen del contenido mostrar
1 ¿Cuál es la mejor clase de biomutantes?
2 Las razas en el biomotor
3 Clases disponibles en Biomutor
3.1 Vigota
3.2 Mando
3.3 Psi-Freak
3.4 Saboteador
3.5 Centinela
3.6 Mercenario

Creando tu personaje en Biomutant

¿Cuál es la mejor clase de biomutantes?

  • Vigota: Una clase con habilidades para el combate a distancia.
  • Mando: Una clase de arma pesada.
  • Psi-Freak: Especializado en el campo de la energía y los poderes Ki.
  • Saboteador: Puedes equipar un arma en cada mano.
  • Centinela: Lucha con armas largas y tiene buena armadura.
  • Mercenario : Una clase versátil reservada para pedidos anticipados.

Las razas en el biomotor

  • Primitivo: “Los primarios son una especie antropomórfica desarrollada con agilidad, híbridos que su mutación genética los vuelve ágiles y hábiles a costa de un intelecto menos entrenado”. En pocas palabras, la elección de esta especie le garantiza altas estadísticas en Agilidad pero bajo en inteligencia . Tu héroe será más rápido en sus movimientos, podrá esquivar más fácilmente, pero tendrá menos golpes durante los rompecabezas y menos suerte.
  • Dumdon: «Los dumdon son la especie antropomórfica menos desarrollada, una rama híbrida que compensa sus deficiencias mentales con gran fuerza física». En otras palabras, se benefician de enormes Fuerza pero el pecado al nivel de inteligencia al igual que los Primarios.
  • Rex: «Los rex son una especie antropormófica extraordinariamente desarrollada, híbridos inadaptados cuya secuencia de ADN les permite superar desafíos físicos y mentales». Esta especie, por lo tanto, está haciendo malabares con buenas estadísticas de Fuerza y inteligencia pero le falta mucho vitalidad (HP).
  • Hyla: «Hyla es una especie antropomórfica enfocada en la regeneración, híbridos que tienen una mutación genética que los hace extremadamente resistentes y duraderos». Una especie de «tanque» que se beneficia de una gran cantidad de armadura , Salud y Vitalidad .
  • Fip: «Los Fips son famosos por su intelecto altamente desarrollado. Su genio está directamente relacionado con el poder del ki, que amplifica sus habilidades psiónicas». Una especie enfocada en energía ki y su regeneración.
  • Murgel: «Los múrgeles son la definición de una especie idealizada. Su evolución ha tomado la dirección en la que la forma y la apariencia tienen prioridad sobre la funcionalidad». Esta es una buena especie para jugar si quieres tener muchos carisma y suerte y por lo tanto saqueando constantemente mejores equipos.

Clases disponibles en Biomutor

The Maverick - Biomutant El inconformista

Vigota

  • Recarga perfecta: tus armas a distancia se recargan instantáneamente y el siguiente cargador inflige un 20% más de daño.

    Esta clase es para jugadores que planean usar armas a distancia y disfrutar de golpes críticos. Si decides tomar esta clase, tendrás que favorecer una especie que se beneficie de buenas estadísticas de agilidad y velocidad de movimiento. Ojo, esto no quiere decir que no puedas jugar cuerpo a cuerpo, al contrario.

El comando - Biomotor El comando

Mando

  • Furia: Los ataques con armas a distancia infligen un 10% más de daño.

    El comando también es ideal para usuarios de armas de largo alcance, pero favorece un poco más la estrategia que empujarla hacia adentro.

El Psionik - Biomutant El Psionik

Psi-Freak

  • Bola de chispa: Presiona la tecla asignada a la capacidad de disparar una bola de relámpago frente a ti y dañar al enemigo que golpeas.
  • Megamente: Tu regeneración de ki aumenta en un 20%

    Esta es una clase de «magia» que te permite usar energía con habilidades únicas.

El saboteador - Biomotor El saboteador

Saboteador

  • Empuñadura de plata gemela: Habilidad de doble agarre cuerpo a cuerpo: equipa dos armas cuerpo a cuerpo diferentes para empuñar una en cada mano.
  • Hipergenético: El costo de energía de evasión se reduce en un 20%)

    Una especie de clase Ninja, el Saboteur prefiere el combate cuerpo a cuerpo y es capaz de blandir dos tipos diferentes de armas (una en cada mano). La discreción y la habilidad son el núcleo de esta clase, que requerirá que aumentes tus estadísticas principalmente en Velocidad de movimiento, Esquiva y Agilidad.

El centinela - Biomutant La Atalaya

Centinela

  • Tenacidad: El valor de tu armadura base aumenta en 10.

    Una clase algo completa, el Sentinel es, sin embargo, mucho más resistente que los demás gracias a su armadura pasiva. Apto para todos los estilos de juego, te recomendamos que elijas esta clase si no estás seguro de cuál elegir al comienzo de tu aventura. Esto te permitirá golpear muy fuerte mientras tienes una defensa concreta.

El mercenario - Biomutor El mercenario

Mercenario

  • Mango de plata gemelo: Habilidad de doble agarre cuerpo a cuerpo: equipa dos armas cuerpo a cuerpo diferentes para empuñar una en cada mano.
  • Furia: Los ataques con armas cuerpo a cuerpo infligen un 10% más de daño.

Cómo comenzar su viaje en el THQ Nordic Biomotor: aquí hay algunos consejos y trucos para ayudarlo a comprender las características principales de este nuevo juego de rol de acción.

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