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Assassin’s Creed: Patch Valhalla 1.2.1 ya está disponible

28 abril, 2021
en Videojuegos y eSports
Tiempo de lectura: 9 minutos
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Assassin's Creed: Patch Valhalla 1.2.1 ya está disponible
Resumen del contenido mostrar
1 Varios
2 Equilibrio
3 Misiones, eventos mundiales y actividades paralelas
4 Gráficos, audio y animación
5 Incursiones fluviales, Jomsvikings, incursiones
6 Jugabilidad, combate e IA
7 Mundo
8 Interfaz de usuario / HUD
9 Sistema
10 Rendimiento y estabilidad

Varios

  • Se agregó una opción al menú del juego para encender / apagar la cámara de cine durante los movimientos del finalizador.
  • Se resolvió un problema que impedía que se activara el duelo con Dag después de dormir en A Beer Storm.
  • El juego comenzó a poblarse con especies de peces ausentes: lenguado pequeño, esturión pequeño, peces planos grandes y caballa grande. Consulte nuestra publicación en el foro para conocer las ubicaciones exactas.
  • Permitió que la apariencia de la ropa de Bayek y Altair se aplicara a otras armaduras cuando usaban Transmog.
  • Se resolvió un problema que impedía que el sonido del caballo al galope se tocara.

Equilibrio

  • Extendió la duración de la habilidad Grito de batalla.
  • Salto intrépido ajustado para que sea más fácil saltar desde grandes alturas.
  • Se solucionó un problema con los beneficios Spinning-Death y Vordr Bite que causaba que el porcentaje de probabilidad fuera más alto de lo previsto.

Misiones, eventos mundiales y actividades paralelas

  • Abordó varios problemas que impidieron la conclusión del Evento Mundial del Cerdo de la Profecía en Cent.
  • Se resolvió un problema por el cual varios hongos Fly Agaric no tenían la prominencia del Misterio.
  • Se resolvió un problema en En ausencia de un ealdorman que impedía a los jugadores completar la misión cuando ya habían recogido el broche antes de que comenzara la misión.
  • Se abordó una instancia al regresar a Ravensthorpe, y se reproduciría el diálogo de introducción de la misión.
  • En El hedor de la traición, Soma ahora matará al traidor que elija Eivor.
  • Abordó varios problemas al luchar contra Fenrir.
  • Se abordó un caso en el que los jugadores no pudieron mover la carga para completar la misión Blood of a Stone.
  • Se solucionó un problema que impedía que Eivor interactuara con los NPC y los propietarios de edificios en Ravensthorpe.
  • Se resolvió un problema por el cual la habilidad del mejor amigo del hombre permanecía bloqueada después de completar la misión, Un pequeño problema.
  • Se resolvió un problema con el Constructor en la misión Medidas defensivas que impedía que los jugadores progresaran.
  • Se resolvió un problema que impedía que algunos NPC actuaran como guardaespaldas después de llevar a cabo un rescate durante el objetivo Violar el segundo portal en la misión Niños de Ragnar.
  • Se resolvió un problema después de completar el Arco de East Anglia que impedía que los jugadores progresaran y no pudieran hablar con Randvi.
  • Se solucionó un problema que impedía que la misión Lost Glory se activara si los jugadores se encontraban con Halfdan antes de ir al Royal Hall.
  • Se resolvió un problema que perdía los objetivos de la misión Kingmaker.
  • Se solucionó un problema que impedía que la misión River Raids se actualizara si un jugador abandonaba la incursión antes de completar el tutorial.
  • Se resolvió un problema que impedía que Eivor hablara con Vagn después de regresar de un River Raid con todas las pistas de River Dee.
  • Se resolvió un problema que impedía que los bandidos combatientes actualizaran la misión Unwelcome al llegar a Inglaterra.
  • Se solucionó un problema en el Caldero perdido que impedía a los jugadores investigar la última ubicación después de ser atacados durante la investigación.
  • Abordó un problema que impedía a los jugadores continuar después de aceptar comprometerse con Hamtunscire.
  • Se resolvió un problema que causaba que Gungnir dejara de tener licencia y, por lo tanto, no se pudiera comprar ni usar.
  • Se solucionó un problema en Adorning the Adorned que permitía a los jugadores matar a Sunniva.
  • Se solucionó un problema con Thieves Warren en Glowecestrescire, que impedía a los jugadores mover una estantería y ganar dinero.
  • Se resolvió un problema que impedía que se activara el siguiente objetivo después de luchar contra Rikiwulf en Honor Bound.
  • Se solucionó un problema que impedía a los jugadores interactuar con Randvi después de completar The Burning of the Wicker Man.
  • Se resolvió un problema que no permitía a los NPC interactuar con Eivor después de completar el Arco Grantebridgescire.
  • Se resolvió un problema en Reap What Was Sown que impedía que los jugadores progresaran ya que el NPC de la misión estaba en un estado muerto.
  • Se resolvió un problema que impedía que se actualizara la misión Primera noche de Samhain después de hablar con Gunnar.
  • Se resolvió un problema que permitía que se activara la escena de Invitados no invitados durante el ataque.
  • Se resolvió un problema que permitía a Eivor interactuar con la anciana durante el ataque de invitados no deseados.
  • Se solucionó un problema con el diálogo en bucle en Mysterious Berserker que impedía completar la misión.
  • Se solucionó un problema con los beneficios Spinning-Death y Vordr Bite que causaba que el porcentaje de probabilidad fuera más alto de lo previsto.
  • Se resolvió un problema que impedía completar la misión, ya que Vili no seguiría a Eivor después de matar bandidos en El precio de la sabiduría.
  • Se resolvió un problema con el rompecabezas de A Skald’s Lament debido a la fuga del NPC.
  • Se solucionó un problema que impedía a los jugadores hablar con Orwig Neverdeath en Hordafylke.

Gráficos, audio y animación

  • Abordó varios problemas gráficos, de iluminación o de textura.
  • Abordó varios casos de efectos de sonido incorrectos.

Incursiones fluviales, Jomsvikings, incursiones

  • Abordó varios problemas de cultivo en los mapas de River Raid.
  • Abordó varias anomalías de texto durante las incursiones en el río.
  • Se solucionaron varios problemas de animación de personajes o NPC durante River Raids.
  • Se resolvió un problema en el Río Dee que causaba que el Campeón permaneciera inactivo hasta que Eivor ingresó a la Sala de Campeones.
  • Abordó un caso en el que, si no está equipado, la ranura del casco Jomsviking sería negra.
  • Jomsvikings no pedirá más ayuda antes de que sea necesaria. ¡Ahora hacen su propia suerte!
  • Se resolvió un problema por el cual la carga extranjera no estaría en stock después de regresar de un ataque al río.
  • Puntos de aterrizaje mejorados y límites para el campamento en el río Dee.
  • Aumentó la profundidad del río Dee para que los jugadores no llegaran al fondo del pozo.
  • Abordó un problema en el que Jomsvikings se quedó quieto después de que se bajara el puente levadizo al río Dee. ¿Cuál es su problema?
  • Se corrigió un problema de audio que causaba que Vagn repitiera su línea de reclutamiento. La práctica hace la perfección. ¡Lanza otra vez!
  • Resolvió los problemas que causaban que el barco largo ingresara al río Severn si se llamaba. Se acercan las incursiones, pero eso es un poco excesivo.
  • Resolvió algunos problemas que impedían a los jugadores continuar por el río Severn.
  • Resolví algunos problemas con el medidor de alerta del mapa durante las incursiones en el río.
  • Se solucionó un problema que impedía que los Jomsvikings se unieran ocasionalmente a un ataque si Eivor lo iniciaba mientras estaba en tierra.
  • Se resolvió un problema que impedía a los invasores luchar contra los guardias. ¡¿Quién contrata a estas personas ?!
  • Se dirigió a una instancia que impidió que el barco largo entrara en sigilo en ciertas áreas durante las incursiones en el río.
  • Abordó varios problemas que impiden el desenmascaramiento cerca de ciertos puentes durante las incursiones fluviales.
  • Se solucionó un problema que causaba que el marcador Revivir desapareciera de Jomsvikings si Eivor estaba demasiado lejos. Ahora tu reloj ha terminado …
  • Los bloques navales ya no volverán a aparecer en el río Severn durante una incursión fluvial hasta que el jugador haya abandonado la incursión.
  • Abordó varios problemas que impedían a los jugadores saquear varios cofres durante las incursiones en el río.
  • Se resolvió un problema por el cual el edificio River Raid Dock faltaba en su construcción.
  • Se resolvió un problema que impedía que los íconos aparecieran en los mapas durante las incursiones en el río.
  • Se resolvió un problema que impedía que aparecieran enemigos durante las incursiones del río Severn.
  • Se resolvió un problema que causaba que la canción terminara abruptamente después de saquear un cofre grande durante las redadas.
  • Se corrigió un caso en el que la espada sagrada de San Jorge era un hacha. ¡Lo tengo!
  • Se resolvió un problema que impedía a los jugadores completar el objetivo de recolectar cargamento extranjero si los campamentos militares eran invadidos antes que las aldeas para obtener raciones.
  • Se resolvió un problema en el que los suministros extranjeros se establecían en un límite de 1/1.

Jugabilidad, combate e IA

  • Los animales permanecerán en la cámara tan pronto como comience el diálogo. ¡Mira quién está haciendo fotobombas!
  • Se solucionaron varios problemas con Odin Sight.
  • Resolvió varios problemas de cámara.
  • Se solucionó un problema por el cual Berserker Trap y Shoulder bash aparecían como la habilidad Dive of Valkyries.
  • Abordó varios problemas de navegación automática de barcos largos.
    Todos los animales reaccionarán de acuerdo con la habilidad de Bash.
  • Abordó varios problemas que impedían que algunos animales salvajes se atacaran entre sí bajo la influencia de la Trampa Berserker.
  • Se resolvió un problema que causaba que el efecto de estado del combo permaneciera activo en Light Bow bajo ciertas condiciones.
  • Se solucionó un problema que impedía que funcionara el botín de Raven.
  • Se resolvió un problema que impedía que la habilidad Best Friend of Man funcionara contra Zealots. Incluso Dwolfg les temía …

Mundo

  • Varias instancias de objetos flotantes fijos.
  • Abordó varios problemas con objetos que impedían que Eivor ingresara a los edificios.
  • Abordó varios problemas en los que Eivor, NPC o el barco largo quedarían atrapados.

Interfaz de usuario / HUD

  • Se solucionaron varios problemas de UI / HUD
  • Abordó una variedad de textos inexactos.
  • Se resolvió un problema por el cual no aparecían ventanas emergentes al comprar artículos en la Tienda.
  • Se corrigieron varios problemas con el marco del modo de foto.
  • Se solucionó un problema por el cual el ícono Long Ship Boost faltaba en la barra de resistencia.
  • Se solucionó un problema que causaba que la resistencia de la capacidad Long Ship Boost se agotara si se usaba dos veces sin pausa.
  • Se resolvió un problema que impedía a los jugadores comprar artículos con temática de Berserker en la Tienda Animus o leer si ya los tenían en otra plataforma.
  • Se resolvió un problema que impedía aplicar el aspecto Cuervo colorido a Synin.

Sistema

  • El juego ahora mostrará una notificación si no se puede guardar el progreso.
  • (PC) Se resolvió un problema que causaba que Vsync permaneciera encendido mientras estaba bloqueado en el modo de ventana.
  • (PS5) Todos los trofeos ganados en PS4 ahora se desbloquearán en PS5. (Los trofeos incluyen Viking Legend, Calling a Favor, As Predicted, Disorder of the Ancients, Skadi Hobby, Silent Viking y Champion Orlog. Ahora deben desbloquearse retroactivamente cuando se hayan cumplido las condiciones previamente).
  • (PS4 / PS5) Se solucionó un problema con una sensibilidad muy alta al jugar con M&K.

Rendimiento y estabilidad

  • Mejor rendimiento y estabilidad.

El retraso es para «ofrecer una experiencia más refinada».

El artículo explica los cambios en la canalización y da una idea de futuras actualizaciones.

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