Resumen del contenido
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Específico para PlayStation 4
- Se corrigió la alineación en la asignación de memoria en algunos búferes para evitar bloqueos.
Específico para PC - Se corrigió la falla con las CPU basadas en AMD con gráficos integrados.
- Se corrigió el bloqueo cuando la información del dispositivo contenía datos de visualización no válidos en CPU basadas en AMD.
Área de tutoriales
- Se agregaron más encuentros enemigos iniciales.
- Se agregó botín perdido en trincheras vacías fuera de la Fortaleza Jagni.
- Se agregó la posibilidad de caída de artículos a las cajas del Bunker 101.
- Memoria anterior mejorada actualizada para acortar la distancia entre los Nonos y el árbol Pensai.
- Se eliminaron algunas partes de los cuadros de diálogo Desactualizado y Mejor antes para mejorar el ritmo.
- Se eliminaron varios fragmentos de diálogo para acortar la longitud del área del tutorial.
- Se eliminaron algunas partes del diálogo de Goop y Gizmo para mejorar el ritmo.
- Se eliminaron las presentaciones de varias cámaras para mejorar el ritmo.
Diálogo y narrador
- Se redujo la cantidad de jerga que se hablaba antes de que el Narrador comenzara a traducir.
- Se agregaron configuraciones de diálogo para «Gibberish» y «Narrator» que permiten a los jugadores seleccionar si quieren escuchar al narrador, galimatías o ambos cuando hablan con los NPC.
- Se corrigió la narración y el galimatías que se reproducen en silencio y producen una pausa incómoda cuando cada ajuste de volumen correspondiente se establece en 0 en lugar de omitir el sonido por completo.
- Se eliminó la animación de retraso del texto cuando el galimatías o la narración están desactivados.
Configuración de dificultad
- Se agregó una configuración de dificultad «Extrema», donde el daño del enemigo y la tasa de ataque aumentan.
- Se corrigió que la configuración de dificultad no se aplicara a los enemigos ya engendrados.
Nuevo juego +
- Abrió todas las ventajas de clase para juegos NG +. Al iniciar un juego NG +, el jugador ahora podrá desbloquear ventajas de todas las clases.
Definiciones
- Se agregó el control deslizante Motion Blur a la configuración.
- Se corrigió que la configuración de la cámara «Ajuste automático> Jugador» también se aplica al combate, si se apaga, la cámara ya no intentará enmarcar a los enemigos durante el combate.
- Se corrigió que el conmutador de profundidad de campo no se aplicara en los diálogos.
Artículos y retiro
- Mayor probabilidad de que los elementos encontrados tengan requisitos de nivel más cercanos al nivel real del jugador cuando se encuentran. Los jugadores aún podrán encontrar elementos con requisitos de nivel más altos, pero ahora se tiene en cuenta el nivel del jugador.
- Se eliminaron las caídas de botín de artículos comunes de las cajas de botín de alto nivel.
- Se redujo la cantidad de elementos de curación que el jugador encontrará en cajas y enemigos derrotados.
- Aumento del daño base de cuerpo a cuerpo, mangos y complementos en aproximadamente un 5%.
- Se redujo el daño base de cuerpos a distancia, bozales y empuñaduras en aproximadamente un 5%.
- Se corrigieron las estadísticas de resistencia que no se aplicaban al equipo de artesanía al agregar complementos.
- Reducción de la resistencia al complemento de equipo y bonificación de probabilidad crítica.
- Se aseguró de que la recompensa de la misión «Casco de buceo» ya no cayera como botín aleatorio.
- Se quitaron las ranuras de todos los trajes protectores.
Sonar
- Efectos de sonido cuerpo a cuerpo actualizados en todos los ámbitos.
- Volumen de efectos de sonido de montaje actualizado.
- Se agregaron efectos de sonido para el trabuquete de guerra de tribus.
- Suena actualizado cuando el jugador aterriza en el cuartel general después de ser lanzado desde una catapulta.
Combate
- Se solucionó el problema con una producción de daño anormalmente alta debido a un mod de consumible superior que aplicaba metadaño varias veces durante el equipamiento y el desequipamiento.
- Se corrigió el daño de la habilidad que no era capaz de infligir golpes críticos.
- Se redujo el multiplicador de daño de la ventaja Dead-Eye Sharpshooter de 2.0 a 1.25 para garantizar que sea comparable a otras ventajas.
- Cámara lenta de fin de combate inhabilitada para escenarios de combate cortos.
- Ángulos válidos ajustados para objetivos de combate para reducir el movimiento de la cámara en combate.
- Cámara desactivada al golpear personajes en el aire.
- Se corrigieron algunos casos en los que los ataques aéreos no completaron su último ataque.
- Velocidad ajustada de algunos ataques enemigos. Ahora es un poco más fácil evitarlos a tiempo.
- Se corrigió que el ataque de patada de enemigos más pequeños fuera demasiado difícil de esquivar. La ventana de parada ahora es más consistente y los enemigos se pueden escalar fuera de ella.
- Todas las tribus Sifus y Lupa Lupin en el encuentro final ahora reaccionan con más fuerza al ser defendidas, lo que permite a los jugadores detenerse y contraatacar.
- Se corrigieron problemas con el seguimiento de ataques del equipo de Jagni. Los primeros tres golpes no pasarán a los objetivos y el ataque de esquiva es más confiable.
- Se corrigió que a veces se generaran efectos de muerte de partículas dobles en los enemigos derrotados.
- Se solucionó el problema con Pichu Nanchuk que no interrumpía tu animación.
- Se corrigieron enemigos más grandes con armas cuerpo a cuerpo que se animaban muy rápidamente a velocidades lentas al caminar.
- Reacciones de golpe ajustadas para Morks para hacer que el combate cuerpo a cuerpo sea más viable y satisfactorio de usar.
- Se solucionó el problema con el disparo de esquivar durante la recarga sin mover el personaje correctamente.
- Se solucionó el problema con Airstrike que a veces se cancelaba.
- Rango ajustado para ataques cuerpo a cuerpo para mejorar el seguimiento del enemigo y reducir errores.
- Se solucionó el problema por el cual la brecha cuerpo a cuerpo más cercana a veces se pasaba.
- Se corrigió el ataque hacia atrás para las armas aplastantes, lo que resultaba en fallas la mayor parte del tiempo.
- Animaciones ajustadas para que los ataques sin armas y con guantes sean más rápidos.
- Se solucionó el problema por el cual el jugador a veces se quedaba atrapado debajo de enemigos más grandes después de ser derribado al suelo.
- Se agregó la capacidad de deslizarse debajo de las piernas de los titanes.
- Se solucionó un problema por el cual el jugador a veces quedaba atrapado dentro de un enemigo después de un movimiento de salto o deslizamiento de una pierna.
- Se solucionó el problema por el cual el jugador a veces quedaba atrapado dentro de un enemigo después de un ataque aéreo.
- Efecto de sonido y ruido ajustado para una deflexión exitosa para mejorar la retroalimentación.
- Se solucionó el problema por el cual el ataque aéreo hacía que los enemigos fueran lanzados demasiado lejos.
- Se ha mejorado la puntería de Jumbo Puff al lanzar piedras.
Misiones y logros
- Se corrigió que el progreso del juego no alcanzara el 100% debido a estados de misión no disponibles en un solo movimiento.
- Se corrigió la misión «Regreso a las raíces» que a veces no se completaba.
- El flujo de la guerra de tribus se ajustó para ser más robusto.
- Se corrigió que el trofeo «Gadgets del Viejo Mundo» se desbloqueara correctamente después de encontrar los dispositivos del Viejo Mundo.
- Corrección de errores
- Se corrigió el bloqueo al mover objetos entre áreas usando telequinesis.
interfaz de usuario
- Nueva arma Wung-Fu ahora solo se desbloquea cuando el jugador crea una nueva arma en lugar de desbloquearse saqueando un componente individual.
- Se agregó el mensaje correcto de «viaje rápido bloqueado» al intentar un viaje rápido al subir una escalera o al caer.
- Se agregó el indicador Mercenary DLC al menú principal.
- Se agregó un fondo oscuro a las indicaciones de QTE para mejorar la legibilidad en fondos más claros.
- Los efectos de los cómics se movieron para garantizar que el indicador del contador QTE sea visible.
- El valor porcentual de la advertencia de hipoxia inversa debe ser coherente con otras zonas.
- Se agregó un desvanecimiento a los marcadores enemigos y aliados a 30 m de distancia para reducir el desorden del HUD.
Mundo
- Elimina varios objetivos de área del Suburbio, ya que están vinculados a la misión de Moog y pueden causar confusión.
- Reemplazó algunas tareas de NPC que no funcionaron según lo planeado.
- Se agregó volumen “No-Rain” ausente en la entrada de aguas residuales a los campos petroleros para evitar el efecto de la lluvia interna.
- La estación Subnautica ahora está completamente cubierta por el volumen correcto de posprocesamiento.
- Mejor apariencia para charcos de interior.
- Se solucionó el problema por el cual el jugador podía caer al otro lado del mundo en Myriad Fortress.
- Se solucionó el problema por el cual el jugador podía chocar en todo el mundo en un puesto de avanzada de Ankati.
- Se solucionó el problema por el cual los aviones petroleros grandes podían caminar.
- Se corrigió que la cámara de presentación de Oil Field Monster se disparara bajo tierra.
- Objetivos de área fija para Gutway 6G contando una cantidad incorrecta de Superb Loot.
Varios
- Desplazamiento rápido desactivado al saltar fuera del agua.
- Se solucionó el problema por el cual la «mano inefable» de Wung-Fu podía hacer que los PNJ cayeran a las superficies del agua en lugar de ahogarse.
- Se solucionó el problema con el cohete NPC atascado en el aire después de la explosión.
- Se solucionó el problema con los efectos de partículas de explosión de cohetes NPC que aparecían cuando se eliminaban.
- La duración ajustada de la caída libre es necesaria para que las monturas activen un aterrizaje brusco.
- Se corrigieron las etiquetas de verificación de atributos en los rompecabezas que se mostraban incorrectamente como «Probabilidad de botín» en lugar de «Intelecto».
- Rebote infinito fijo cuando se usa el modo foto.
- Se corrigieron las luciérnagas que no contaban con spam cuando las atrapaban
- Los recuerdos infantiles corregidos se completan automáticamente al abrir el modo de foto.
- Se corrigieron algunas puertas que se abrían después de usar el modo foto.
- Se corrigió el humo de las aldeas en llamas que a veces se mostraban como rayas en las GPU de AMD.
- Se ajustó un poco la inclinación de la cámara predeterminada para que no se coloque directamente detrás del reproductor.
- Se corrigió el restablecimiento de la resistencia después de modificar la apariencia.
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