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Black Ops Cold War: notas de actualización del 8 de diciembre, parche 1.07, error, corrección, glich

8 diciembre, 2020
en Videojuegos y eSports
Tiempo de lectura: 11 minutos
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Black Ops Cold War: notas de actualización del 8 de diciembre, parche 1.07, error, corrección, glich
Resumen del contenido mostrar
1 Global
1.1 Estabilidad
1.2 Progresión
1.3 UI
2 Multijugador
2.1 Listas de reproducción
2.2 Progresión
2.3 Modos de juego
2.4 Fireteam: bomba sucia
2.5 Armas combinadas
2.6 Juegos personalizados
2.7 Modos basados ​​en ronda
3 Armas
3.1 Visuales
3.2 Hauer 77
3.3 Lanzadores
3.4 Óptica
3.5 Rachas
4 Mapas
4.1 Cruce
4.2 Armado
4.3 Guarnición
5 Actualizaciones de campo
5.1 Sistema de trofeos
5.2 Paquete de asalto
5.3 Micrófono de campo
6 Vehículos
6.1 General
7 General
7.1 Estabilidad
7.2 Movimientos de acabado
7.3 Gestos
7.4 Ratón y teclado
7.5 Audio
7.6 varios
8 Zombis
8.1 General
8.2 Die Maschine
8.3 Arcade de Dead Ops
8.4 Carga (PS4 / PS5)
9 PRAÇA
9.1 Estabilidad
9.2 General

Black Ops Cold War: notas de actualización del 8 de diciembre, parche 1.07, error, corrección, glich

Publicado hace 3 horas por
Jonno Nicholson

Antes de la temporada 1, Treyarch publicó notas del parche para la actualización del 8 de diciembre.

Global

Estabilidad

  • Se agregaron correcciones de fallas relacionadas con el trazado de rayos en las consolas de próxima generación.
  • Mejoras generales de estabilidad.

Progresión

  • Se solucionó un problema por el cual los niveles de prestigio y los íconos de prestigio podían mostrarse incorrectamente en los menús del lobby.
  • Se resolvió un problema por el cual el ícono de Prestigio 1 podía mostrarse en lugar del ícono de rango de Comandante en el Informe posterior a la acción.

UI

  • Se resolvieron varios problemas con el pan rallado que aparecía incorrectamente en los menús del vestíbulo.
  • Se solucionó un problema por el cual la animación del premio a veces podía aparecer corrupta en el Informe después de la acción.

Un teaser misterioso reveló al último Operador que llegó a Cold War Black Ops como parte de la primera temporada. Encuentre todo lo que sabemos sobre el operador en este artículo.

Multijugador

Listas de reproducción

  • TDM, Domination, Kill Confirmed y Hardpoint in Moscow y Crossroads Strike.
  • Hardcore Motherland Moshpit también disponible en Quick Play (TDM, Domination, Kill Confirmed).
  • Disponible desde el 8 de diciembre hasta el lanzamiento de la primera temporada.

Progresión

  • Se solucionó un problema por el cual las cámaras de maestría no progresaban correctamente para algunos jugadores, a pesar de haber sido ganadas.
  • Se redujo el número de muertes sin morir de 3 a 2 para el lanzador y los desafíos de camuflaje M79.

Modos de juego

  • Jaque mate: engendros ajustados para las zonas 1, 3 y 4. Se resolvió un problema por el cual Hardpoint podía ser capturado detrás de una caja en la zona 4.
  • Guarnición: Zona 1 ajustada para proporcionar una cobertura más equilibrada para ambos equipos.
    Desove ajustado para las zonas 2 y 3.
  • Crossroads Strike: engendros ajustados para todas las zonas de Hardpoint.
    Movió la zona 4 a las tiendas adyacentes para brindar más oportunidades al equipo atacante.
  • Moscú: se eliminaron los engendros cerca de la estatua trasera para la zona 3.
  • Moscú: el delantero ajustado parece reducir el tiempo de viaje a los goles.
    Los engendros de atacantes adicionales se agregaron más cerca del mapa central cuando B fue capturado.
  • Miami: el delantero ajustado parece reducir el tiempo de viaje a los goles.
  • Jaque mate: el atacante ajustado parece reducir el tiempo de viaje a las metas.

Fireteam: bomba sucia

  • Reducción del tiempo de protección de generación para reducir la frecuencia de explosivos de anulación de protección (por ejemplo, máquina de guerra) durante largos períodos de tiempo.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían colisionar al redistribuir un Squad Wipe.
  • Se resolvió un problema por el cual los jugadores podían aterrizar unos sobre otros y morir si esperaban hasta que se desplegaran automáticamente durante Infil.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían quedar atrapados por capas en ciertos puntos de los Alpes.
  • Se resolvió un problema por el cual los contenedores podían generar objetos en su interior.
  • Tasas de aparición reducidas para Gunship, Chopper Gunner y VTOL Escolta.
  • Se resolvió un problema por el cual los efectos del HUD de misiles de crucero se podían ver en el menú Volver a implementar.
  • Se solucionó un problema por el cual Hind podía dejar el espacio jugable de Alpine.
  • Se resolvió un problema por el cual los efectos del polvo percibido y las amenazas podían mostrarse en la cámara superior.
  • Se solucionó un problema con las invitaciones a fiestas en Fireteam: Dirty Bomb.

Armas combinadas

  • Ajustado el radio de interacción en las torres montadas para facilitar el acceso.

Juegos personalizados

  • Se agregaron opciones en la configuración de Scorestreaks del juego personalizado para Restablecimiento de puntaje al morir y Puntaje de puntaje de pena de muerte, lo que permite a los jugadores establecer el porcentaje de puntaje perdido al morir del 0% (apagado) al 100% (puntaje total) perdido en la muerte).

Modos basados ​​en ronda

  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían ser expulsados ​​por inactividad mientras miraban en modos basados ​​en rondas.

Armas

Visuales

  • Se agregó brillo a la retirada visual al disparar armas de cadera.

Hauer 77

  • Se solucionó un problema de animación con el Hauer 77 al realizar el último disparo mientras se apuntaba.

Lanzadores

  • Se resolvió un problema por el cual los lanzadores podían bloquear torres estacionarias con armas combinadas.

Óptica

  • Se resolvió un problema que podía evitar que los osciloscopios térmicos mostraran una superposición térmica al conducir un vehículo.

Rachas

  • La explosión del paquete de cuidado ya no causará daño a los compañeros de equipo en Hardcore.
  • Se resolvió un problema que podía hacer que el paquete de cuidados explotara en Checkmate.
  • Se resolvió un problema por el cual dañar un misil de crucero no mostraba un marcador de impacto.
  • Se resolvió un problema con la cámara VTOL Escort cuando se destruía al salir de los límites.
  • Chopper Gunner ahora seguirá su camino más corto correcto en Crossroads Strike en lugar de su camino más ancho de armas combinadas.

Mapas

Cruce

  • Los paracaídas ahora se pueden activar donde corresponda en todos los modos Crossroad.
  • Se agregó una cámara de rango 6v6 exclusiva en Crossroads Strike.

Armado

  • Los paracaídas ahora se pueden activar donde corresponda en todos los modos de Armada.

Guarnición

  • Abordó un problema en el que uno de los barriles explosivos nunca detonaría en Garrison.

Actualizaciones de campo

Sistema de trofeos

  • El sistema de trofeos ahora destruirá los sistemas de trofeos recibidos.
  • Se resolvió un problema por el cual el sistema de trofeos ocasionalmente no destruía los proyectiles entrantes.
  • Se resolvió un problema por el cual disparar tu propio sistema de trofeos podía mostrar contadores de golpes de infantería enemiga.

Paquete de asalto

  • El paquete de asalto ahora se destruirá si un enemigo lo usa.

Micrófono de campo

  • Se solucionó un problema por el cual un jugador podía ganar eventos de doble puntuación si dos micrófonos de campo se superponían.

Vehículos

General

  • Se agregó una nueva opción de orientación de helicópteros.
  • Se resolvió un problema por el cual la cámara podía cruzar la cabeza del jugador al cambiar de conductor a pasajero mientras apuntaba a un vehículo.
  • Se resolvió un problema por el cual los jugadores podían generar animaciones corruptas si generaban un equipo en una Dirt Bike como pasajero.

General

Estabilidad

  • Se corrigió un error poco común que podía ocurrir cuando un jugador era desmembrado por un explosivo.

Movimientos de acabado

  • Limpieza general y corrección de errores para movimientos de acabado.
  • Se resolvió un problema por el cual realizar movimientos de finalización en enemigos mientras eran asesinados no contaba para el desafío de desbloqueo del operador de piedra.

Gestos

  • Narración agregada a gestos en primera persona.

Ratón y teclado

  • Se resolvió un problema cuando Jump y Mantle estaban vinculados a la rueda del mouse.
  • Se resolvió un problema con la navegación del mouse en el Teatro.
  • Se resolvió un problema con el ícono de estado del micrófono que no se mostraba correctamente en la pestaña Grupo.
  • Se solucionó un problema con la función de configuración de volumen del chat de voz.
    Controles de rotación del mouse mejorados para la inspección de armas.

Audio

  • Se resolvió un problema por el cual el audio de un personaje para un cuerpo a cuerpo con un arma podía retrasarse.

varios

  • Se resolvió un problema por el cual los jugadores no morían inmediatamente cuando eran derribados mientras estaban en el agua.

Activision reveló que la franquicia de Call of Duty ganó miles de millones en 2020.

Zombis

General

  • Se solucionó un problema que causaba que el progreso en el Desafío Trapper se detuviera en 255.
  • Se solucionó un problema que causaba que se mostrara información incorrecta sobre la progresión del dominio del camuflaje.
  • Se resolvió un problema por el que podían mostrarse iconos de prestigio incorrectos en los menús de Zombies.
  • Se solucionó un problema que a veces causaba que el camuflaje del arma principal del jugador apareciera en un cuchillo equipado como arma secundaria.
  • Se solucionó un problema con datos de rango de participación incorrectos para algunas armas zombies.
  • Los golpes asesinos ahora se registrarán correctamente para los zombis en el registro de combate.
  • Las eliminaciones de élite ahora se registrarán correctamente para Zombies en Combat Record.
  • Problemas resueltos con texto superpuesto o extendido fuera del panel en los menús de Intel.
  • Problemas resueltos con modelos 3D que no estaban orientados correctamente en los menús de Intel.
  • Se solucionó un problema por el cual las ranuras Create-a-Class adicionales no aparecían en el lobby de Zombies en las plataformas de PlayStation.

Die Maschine

  • Se agregaron varias correcciones de estabilidad.
  • Añadida nueva temporada de Intel para descubrirlo en «Die Maschine».
  • Cerró varias áreas de exploración.
  • Se resolvió un problema que a veces causaba que los zombis quedaran atrapados en una ubicación de generación.
  • Se solucionó un problema que causaba que los zombis usaran incorrectamente su ataque a distancia en ubicaciones específicas.
  • Se resolvió un problema que causaba que los zombis rastrearan una ruta incorrecta cuando se usaban señuelos en ubicaciones específicas.
  • Se resolvió un problema que causaba que apareciera el piso incorrecto del minimapa después de verlo.
  • Se solucionó un problema que causaba que las sombras aparecieran incorrectamente en un personaje de misión cuando se veía con la linterna.
  • Se solucionó un problema que causaba que las municiones se dedujeran incorrectamente del DIE Electrobolt al usar el Sudario de éter.
  • Se solucionó un problema que causaba que apareciera la rareza del arma incorrecta para el arma del jugador después del renacimiento.
  • Abordó un problema que provocó la duplicación de armas con el Arsenal en circunstancias específicas.
  • Se resolvió un problema que causaba que la prueba de recibir daño y recuperar salud progresara al recuperar la bonificación de salud otorgada por Jugger-Nog.
  • Se resolvió un problema que impedía que una prueba específica otorgara una recompensa.
  • Se solucionó un problema que impedía que aparecieran algunas armas en la animación del ciclo al usar la Caja misteriosa.
  • Se resolvió un problema poco común que podía hacer que la misión principal dejara de progresar en la etapa de descontaminación.
  • Se resolvió un problema que causaba que se mostraran íconos incorrectos al hacer ping a ciertas armas.
  • Se resolvió un problema que podía impedir la reproducción de ciertas líneas de narración.
  • Se resolvió un problema que podía ocurrir cuando el menú de pausa no se podía cerrar al interactuar con el Arsenal.
  • Se solucionó un problema que causaba que se mostrara una combinación de efectos visuales de diferentes modificaciones de munición al navegar por el menú Habilidades.

Arcade de Dead Ops

  • Se agregaron varias correcciones de estabilidad.
  • Se agregó el evento Sala del Juicio.
  • Se agregaron varios cambios de ajuste de la IA del enemigo.
  • Se agregaron varios cambios de ajuste de armas.
  • Se agregó la migración de host a Dead Ops Arcade.
  • Se agregaron opciones para desactivar varios elementos y funciones de la interfaz de usuario.

Carga (PS4 / PS5)

  • Se agregó el nuevo Intel de primera temporada para descubrir en Onslaught.
  • Se agregaron varias correcciones en la ruta del enemigo.
  • Se resolvió un problema poco común que podía causar que se otorgara un beneficio redundante de los potenciadores.

PRAÇA

Estabilidad

  • Se agregaron varias correcciones de estabilidad.

General

  • Se resolvió un problema con el ajuste del texto en el modo de ventana.
  • Se resolvió un problema que podía causar una pantalla borrosa con NVIDIA Ansel al usar una mira telescópica.

Antes de su lanzamiento el 16 de diciembre, los mineros de datos descubrieron imágenes de algunos de los nuevos mapas que llegaron como parte de la primera temporada.

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