Pase de batalla de la nueva temporada 2
Segundo jefe del relicario infernal: Vitaath
Evento de fin de semana: Luna hambrienta
Nuevo parche y cambio de clase en julio
cambios de saldo
mago
- El daño aumentó de 54,72 (con carga completa) a 60,80 (con carga completa)
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Alcance aumentado de 3.3, 5.5 (con carga completa) a 4.5, 6.5 (con carga completa)
Tornado Arcano Legendario: Colmillo de Syldra
- Daño aumentado de 57.6 a 60
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Alcance aumentado de 5.5 a 6.5
Lightning Nova (también afecta a los afijos legendarios):
- Daño aumentado de 25.2 a 34.7
- Daño múltiple aumentado del 70% al 75%
Monje
- Daño (no explosivo) aumentado de 17,5 a 25
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El rango cambió de 3,5 (ángulo de 90 grados) a 3 x 4,5 (rectángulo)
Ráfaga legendaria Palm: huracán de desprecio
- Daño (no explosivo) aumentado de 17,5 a 25
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El rango cambió de 3,5 (ángulo de 90 grados) a 3 x 4,5 (rectángulo)
Palma explosiva legendaria: Camino del regalo
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Daño (no explosivo) aumentado de 19,32 a 25
Palma explosiva legendaria: reprensión abrupta
- Daño (no explosivo) aumentado de 19,8 a 25
corrección de errores
Juego
- Se ajustaron las ubicaciones de generación de monstruos para reducir la posibilidad de permanecer en la misma ubicación en la Biblioteca Zoltun Kulle y el Monte Zavain para explorar el mismo punto de generación indefinidamente.
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Se ajustó la orientación automática cuando un jugador activa la misma habilidad durante un período prolongado.
Comentario del desarrollador : Los dos cambios anteriores se realizaron para eliminar la posibilidad de ser recompensado por explorar repetidamente las mismas ubicaciones de generación, como lo hacen algunos bots.
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Se actualizó la descripción de la habilidad para Tissue Stone Shard de «Siempre que infliges la pérdida de control de una criatura enemiga» a «Siempre que infliges la pérdida total de control de una criatura enemiga» para comprender mejor qué efectos hacen que se active la gema.
Comentario del desarrollador : El efecto explosivo de la gema solo se desencadena por la pérdida total de control (efectos como Stun y Fear), no todos los efectos de control de masas (como Slow y Frost).
- Se solucionó un problema por el cual algunos sonidos de habilidades de clase no se reproducían.
- Se solucionó un problema por el cual la resonancia y el puntaje de combate mostraban 0.
- Se solucionó un problema que impedía que los jefes y otros monstruos grandes atravesaran ciertas puertas.
- Se solucionó un problema que causaba que los emblemas de los miembros del grupo desconectados se perdieran después de cancelar una falla ancestral.
- Se solucionó un problema de compatibilidad entre los elementos de Armory y Warband Stash.
- Se solucionaron varios problemas por los que los personajes podían caer al suelo.
- Se solucionó un problema que permitía a los jugadores ingresar a una falla de evidencia antes que otros miembros del grupo con mayor latencia.
- Se solucionó un problema por el cual la resonancia aumentaba al intercambiar gemas en el cofre.
- Los materiales de actualización y los ecos incipientes ahora volverán correctamente a los jugadores después de que se destruya el elemento mejorado o despertado.
- Se eliminó el requisito de nivel de modelo para algunas misiones.
- Se solucionó un problema que impedía compartir Glory Chests con todos los miembros del grupo.
- Se solucionó un problema que impedía que los jugadores usaran el ataque básico después de ser interrumpidos por los oponentes.
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Los globos de experiencia ahora aparecen en un radio más pequeño después de matar a un monstruo.
Comentario del desarrollador : Los jugadores han expresado su frustración con la forma en que aparecen los globos de experiencia en el juego, ya que se lanzan en una dirección aleatoria en relación con el monstruo que se está matando. Esta actualización reducirá el radio en el que pueden aparecer.
ciclo de conflicto
- Se solucionó un problema con algunos contratos oscuros que se interrumpían inmediatamente al ingresar al área de búsqueda.
- El beneficio Derribo de inmortales ahora se desactivará al ingresar a una Grieta de prueba.
- Se solucionó un problema por el cual los inmortales podían expulsar a los jugadores de Arena en el modo Shadow War.
- Se solucionó un problema que impedía que se recolectaran las recompensas de Shadow Contract.
- Se solucionó un problema que podía hacer que los jugadores se quedaran atrapados en ciertas misiones de Shadow Contract.
- Se solucionó un problema que impedía completar la misión Expedición de Corvus.
- Si un líder del Clan Oscuro no ha seleccionado un objetivo, se seleccionará automáticamente un objetivo del Clan Oscuro el sábado.
Campo de batalla
- Cambió la interfaz de configuración del campo de batalla para que los jugadores se distribuyan aleatoriamente entre ataque y defensa. Anteriormente, los jugadores podían elegir atacar o defenderse desde esta interfaz.
- Se solucionó un problema por el cual los jugadores regresaban a la cola después de ingresar a un campo de batalla.
- Se agregó una mecánica para evitar que los jugadores ataquen el Ancient Core antes de que comience la Fase 3.
PNJ
- Se solucionó un problema que podía causar que el teniente Ralvar se atascara.
- Se solucionó un problema que impedía que algunos asignadores de misiones interactuaran después de una escena.
- Se solucionó un problema que provocaba que el NPC «The Unspoken» fuera invisible para los jugadores.
interfaz de usuario
- Se solucionó un problema que deshabilitaba el HUD después de la cinemática de fin de ciclo.
- Se solucionó un problema por el cual la información del clan se mostraba incorrectamente al final del ciclo.
- Se agregó un botón de salida en Realm of Horror.
- Se solucionó un problema que impedía las invitaciones del clan.
- Se solucionó un problema por el cual el rastreador de misiones tenía entradas vacías después de salir de Path of Blood.
- Se solucionó un problema que impedía que se cerraran algunas ventanas de interfaz de usuario modal.
- Las preferencias del servidor ahora se establecerán en el idioma seleccionado.
- Se solucionó un problema que impedía a los jugadores acceder al Pase de batalla.
Visual
- Se solucionó un problema de la cámara que podía ocurrir al luchar contra Lassal the Flameweaver.
- Se solucionó un problema que causaba una pantalla negra al teletransportarse después de actualizar Legendary Gems.
Mesero
- Se solucionó un problema que podía evitar que los jugadores iniciaran sesión en Battle.net cuando interactuaban con el EULA.
A pesar de los repetidos escándalos y las múltiples críticas dirigidas a las microtransacciones D:I, Mike Ybarra mantiene su posición y enumera sus argumentos a favor de las mismas. Por ejemplo, el hecho de que puedes completar toda la campaña gratis como jugador F2P.