Resumen del contenido
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Víbora
- Los enemigos que crucen la Nube de víbora venenosa, la Pantalla tóxica o el Pozo de víbora reciben instantáneamente al menos 50 de descomposición. Su nivel de descomposición aumenta cuanto más tiempo permanecen en contacto con la toxina.
- Mientras está en la nube, el deterioro con el tiempo ha disminuido en 15 >>> 10
- Cuando está fuera de la nube Viper, la demora antes de la regeneración de salud disminuyó en 2.5 >>> 1.5
- Ahora se puede redistribuir inmediatamente cuando se elimina, pero otorga una carga temporal en lugar de una carga permanente.
- Si está activo cuando Viper muere, Poison Cloud ahora permanece activo durante otros 2 segundos, o hasta que Viper se quede sin combustible.
- Distancia de recolección aumentada en 200 >>> 400
- Si está activo cuando Viper muere, Pantalla tóxica ahora permanece activa durante otros 2 segundos antes de desactivarse.
- La distancia ciega total desde la pared ha aumentado para adaptarse mejor a la distancia ciega desde el borde del humo.
- El tiempo del equipo se redujo en 1.1 >>> 0.8
- En juegos personalizados con trampas y habilidades infinitas habilitadas, Viper puede presionar y mantener presionado «activar» en Poison Cloud y Toxic Screen para recuperarlos.
- En juegos personalizados con trampas y habilidades infinitas habilitadas, el sitio de aterrizaje de Poison Cloud se muestra en el minimapa mientras está equipado.
Yoru
- El tiempo de activación del flash disminuyó en 0.8 >>> 0.6 segundos.
- La duración del destello aumentó de 1.1 >>> 1.5.
- Gatecrash ya no se actualiza con las muertes y se repone cada 35 segundos.
- La vida útil del fragmento Gatecrash ha aumentado en 20 segundos >>> 30 segundos.
- El alcance al que se revela sigilosamente el fragmento Gatecrash ha disminuido en 7 m >>> 4 m.
- Visuales para el rango de visibilidad agregado al fragmento en movimiento.
- Puntos de Ult reducidos en 7 >>> 6
- Yoru ahora puede reactivar Gatecrash mientras está en Dimensional Drift
Aguafiestas
- Killjoy ahora puede recoger granadas Nanoswarm desplegadas durante la fase de compra para recuperar la carga.
Bucky
- La propagación de la bala de fuego principal (clic izquierdo) disminuyó 3.4 >>> 2.6
- La difusión disminuyó en Alt-fire (clic derecho) 3.4 >>> 2.0
- Curva de daño actualizada para fuego primario y alternativo:
0m – 8m son 20 dmg por gránulo.
8m – 12m es 12dmg por gránulo.
Por encima de 12 m hay 9 dmg por gránulo - Cantidad reducida de perdigones con un clic derecho de 15 >>> 5
Póngase en fila
- El showtopper de Raze ahora viene con dos cargas de Blast Pack que se recargan cuando juegas en solitario. ¡Practica esos impulsos!
- El Lanzador de bolas de nieve ahora viene con patines: una mayor movilidad debería darte una ventaja contra armas generalmente más letales.
- Big Knife ahora viene con una carga Tailwind (Jett Dash) que se recarga al matar. ¡Cierra todas las brechas!
- Las variaciones de carga serán un poco sorprendentes y rara vez aparecerán. ¡Háganos saber cuáles le gustan!
Actualizaciones competitivas
- Ahora puede ver la carrera de una persona en la tabla de clasificación del juego.
- Si estás en la tabla de clasificación, pero no quieres revelar quién eres, puedes aprovechar nuestro selector en el cliente para etiquetarte como un ‘Agente secreto’.
Calidad de vida
- Para mejorar la legibilidad, el megamapa ahora usa constantemente un puntero del mouse en lugar de una cruz para los pings del mapa.
- Se agregó un interruptor de audio ubicado en el panel de configuración de audio para habilitar HRTF.
- HRTF permite a los jugadores que utilizan auriculares reproducir audio en un espacio de audio de sonido envolvente simulado.
- Actualmente, solo los pasos de Deathmatch, recargas y reapariciones se renderizarán en 3D con HRTF habilitado.
- Se recomienda que los reproductores apaguen cualquier otro procesamiento de “audio 3D” cuando utilicen esta función.
Corrección de errores
- 20 errores variados para Agentes, QoL, Competitivo y más corregidos para este parche
valorant-esports
La organización deportiva británica Excel ha anunciado cuatro nuevos jugadores, así como un equipo técnico, para unirse a la plantilla de VALORANT.
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