Liga de Leyendas

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Rampa arriba

Elementos básicos

RAMPA ARRIBA

Rampa arriba

  • Medallón de los Solari de Hierro ayuda a su equipo a resistir los daños proporcionando protección en el área. Esto permite Rell para ofrecer un escudo. Útil, ya que solo tiene hechizos de control y no hechizos de curación.
  • Convergencia de Zeke aumenta el daño de su portador (y su cómplice) cada vez que inmovilizan a un enemigo. De Rell tiene 3 controles en su kit, puede maximizar el efecto de este artículo.

Arranque y botas

x2 Poción de salud - League of Legends x2 Poción de salud

Escudo Reliquia - League of Legends Escudo Reliquia

Botas defensivas - League of Legends Botas defensivas

Hechizos de invocador

Flash - League of Legends Instantánea

Ignite - League of Legends Encender

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Como se Juega

Etapa de seguimiento

Pelea de equipo

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consejos y trucos

  • El ataque automático de Rell es más largo que el combate cuerpo a cuerpo convencional, lo que le permite atacar a través de paredes delgadas.
  • Rell comienza el juego y vuelve a la vida en su montura.
  • Pasiva: rompe el molde te permite robar la resistencia de tus oponentes. Puedes robar resistencias de varios enemigos al mismo tiempo. Esto no funciona con monstruos épicos.
  • Las resistencias ofrecidas por Pasiva: romper el molde desaparece con la muerte de tu objetivo.
  • Q: Golpe devastador también inflige daño a su entorno.
  • Q: Golpe devastador solo robará la armadura del objetivo más cercano a ti.
  • Puedes usar tu Flash al animar Q: Golpe devastador para redirigir el ataque.
  • Q: Golpe devastador ¡Rompe todos los escudos, incluso el de Morgana!
  • Z – Ferromancia: Crash Down no puede ser interrumpido por aturdimiento. Por otro lado, las proyecciones en el aire, como las de Malphite, pueden interrumpir el hechizo.
  • Usted puede utilizar E – Atraer y repeler y R: tormenta magnética durante la animación de Z – Ferromancia: Crash Down.
  • Z – Ferromancia: Crash Down / Ferromancy: Mount Up puede atravesar las paredes.
  • Atención: R: tormenta magnética tiene una velocidad máxima de movimiento, es decir, si corres muy rápido, o si usas el Flash al máximo alcance, tus enemigos serán liberados del hechizo. La velocidad de movimiento directo del hechizo es de aproximadamente 350 MS.
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