Resumen del contenido
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Runas
RAMPA ARRIBA
Hechizos de invocador
Instantánea
Encender
Elementos básicos
RAMPA ARRIBA
Rampa arriba
- Arco de escudo inmortal ayuda a los campeones a sobrevivir al daño instantáneo y recuperar su ventaja mediante la regeneración.
- borde infinito aumenta el daño de tus golpes críticos. Ya debe tener varios elementos de éxito crítico para que sea rentable.
Artículos de inicio y botas
Poción de salud x 1
Hoja de Doran
Grebas de berserker
Secuencia de habilidades
Como se Juega
Comienzo del juego
- Nivel 1: Q – Acero mortal hace que sea más fácil matar a los súbditos enemigos. Cuando pones tu Q en cualquier objetivo dos veces, el hechizo mejora y te permite lanzarte hacia adelante, enviando enemigos por los aires a medida que pasa. Evite hacer esto en su Nivel 1 oponente si no está seguro de poder ganar el duelo. En cambio, céntrate en los minions agrícolas.
- Nivel 2: Z – Escisión espiritual te otorga un escudo cuando golpeas a un oponente. El hechizo tiene más alcance que el resto de tu equipo, lo que te permite empujar a tu oponente cuando se acerca a la granja.
- Nivel 3: E – Alma desatada te da la oportunidad de jugar agresivamente, finalmente. Demanda Q: acero mortal dos veces antes arrasamiento al nivel 3 para sorprender a tu oponente jugando inmediatamente contra él. Ordinario Encender, tienes muchas posibilidades de matar a tu oponente y obtener una ventaja considerable al comienzo del juego.
- Como muchos asesinos, Yone se vuelve particularmente peligroso en el nivel 6: R – Destino sellado ofrece buen daño y explosión adicional. El hechizo te permite teletransportarte detrás del objetivo. Sea creativo con sus tres hechizos de movilidad (Q – Subido Mortal Steel, E: Alma desatada, R: Destino sellado) para asesinar al midlaner contrario. Si no tienes la capacidad para hacer esto, puedes deambular fácilmente para hacer emboscadas en otra pista.
Peleas de equipo
- Asesino: Cuando estés al comienzo del juego, usa Niebla de guerra para encontrar un flanco con cargas opuestas: Tu cargado Q, Y, y R te permite atravesar paredes para sorprender a tu presa.
- Bruiser / Engage: Si su equipo necesita a alguien para comenzar la pelea, puede cargar Q: acero mortal y corre hacia el equipo contrario con R – Destino sellado para hacer una doble oferta en el aire. Permita que su equipo inflija grandes daños sin ponerse en peligro.
consejos y trucos
- Especificar la velocidad de ataque reduce Q: tiempo de reutilización de Mortal Steel.
- Q – Charged Mortal Steel te permite atravesar la mayoría de las paredes delgadas.
- Q: acero mortal restablece el tiempo de espera de su autoataque.
- Puede redirigir Q – Mortal Steel’s chocar con un Instantánea durante la animación del hechizo para lanzar a alguien que no estaba en el área de habilidad.
- W: hendidura espiritual inflige daño físico y mágico.
- W: hendidura espiritual otorga un escudo más grande si golpeas a varios enemigos.
- Usted puede utilizar Instantánea durante la animación de W: Escisión espiritual para extender su alcance.
- E – Alma desatada inflige daño adicional a los campeones que atacaste. Si el daño es lo suficientemente alto como para matar al objetivo, la marca cambia de color y se vuelve negra.
- R – Destino sellado puede permitirte atravesar todas las paredes del juego. Incluso puedes cruzar dos paredes en algunos lugares (alrededor del Dragón y el Nashor), ideal para escapar de una situación peligrosa o encontrar un ángulo de flanco impredecible.
- R – Destino sellado se detiene detrás del último objetivo alcanzado. Si golpeas a varios campeones, llevarás a todos al objetivo más distante.
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