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Probables futuras carreras de MMO
Xayah y Rakan son dos de los vastaya más conocidos del juego.
- Humanos: El más clásico de todos los juegos, humanos básicos ansiosos por aprender y luchar codo con codo con cualquier otra criatura que tenga las mismas ansias de poder. Eso sí, probablemente habrá divisiones entre Demacia y Noxius.
- Vastaya: De origen muy místico tras un enfrentamiento entre mortales y una raza de titanes superpoderosos, estos seres mitad humanos, mitad animales tendrían acceso a mucha clase común con los humanos. Pueden tener una o dos clases únicas y cercanas a la naturaleza, con restricciones para no jugar más clases basadas en tecnología.
- Yordles: Los más pequeños y tiernos de todo Runaterra, serán los encargados de darle un toque especial al MMO con personajes coloridos y mucho que contar, como les gusta ser curiosos. Además del acceso a la mayoría de las clases, podrían tener una nueva clase de apoyo, como el equivalente a un bardo. ‘Son como sus pequeños y lindos homólogos en otros MMO, muy limitados en su elección de carrera.
- Seres Tocados por el Vacío: The Void probablemente será uno de los principales antagonistas en el próximo MMO de Riot, son extrañas criaturas de diferentes formas que deambulan libremente por Runaterra en busca de una vida fértil y floreciente. Si parece difícil poder encarnar una forma de vida del vacío, las personas que ya lucharon contra ella (o sufrieron un ataque) pueden ser jugables, conservando algo de estigma. Para ver si Riot Games lo convertirá en una especie por derecho propio, o simplemente ofrecerá marcas de vacío como cosméticos (como tatuajes).
- Muerto vivo: Los habitantes de las Isles Obscuras que volvieron a la vida con un propósito y trayendo consigo poderes inimaginables, como en el caso de Viego o Senna and the Tale of Ruin
- Elegido: Una orden de seres antropomórficos inteligentes con un poder excepcional, nativos y dedicados a la protección de Shurima. Se mencionan por Nasus y Renekton, pero dado lo poderosos que son en la tradición, parece poco probable que puedas jugar con uno, ya que se supone que son mucho más poderosos que un humano normal. Posteriormente también sería posible ver una especie de gatos/leones antropomórficos jugables (porque Rengar) pero preferimos no apostar por él dada la falta de precisión en el lore de Hunter.
- Minotauros: criaturas difíciles de jugar (solo existe Alistar), pero que tienen una gran importancia en la historia de Runaterra gracias a su valentía y su espíritu guerrero. Deben ser bastante numerosos, y eso te recordaría tanto a los Tauren de WoW como a los Minotauros de DaoC, entonces, ¿por qué no?
- Cyborgs/Seres Tecnológicamente Alterados: Aquí podemos pensar principalmente en los ciudadanos de Piltover/Zaun. Los personajes modificados a la manera de Camille o Mundo podrían considerarse una especie por derecho propio, o quizás solo una clase.
Clases probables de Riot MMO
El asesino siniestro podría aparecer en el MMO de Riot
- Asesinos: Personajes que infligen daño masivo rápidamente pero luchan por mantener un dps constante. Prefieren esconderse en las sombras para atacar o huir de una situación desastrosa.
- luchadores: Seres que son fuertes, pero que también son capaces de soportar fuertes ataques. No tienen la explosividad de un asesino, o el daño sostenido de un tirador, pero lo compensan con algunas buenas habilidades de control, o incluso la capacidad de tanquear mientras sacrifican el daño.
- Magos: Personajes que abusan de la magia a distancia, con una variedad de hechizos y habilidades extremadamente efectivos para el combate a distancia, así como especializaciones menos brutales pero más utilitarias. También podrían tener una construcción más centrada en el cuerpo a cuerpo y la movilidad para parecerse a los asesinos AP de LoL, a menos que este último ya sea una especialización para asesinos.
- Apoya: Un arquetipo que agrupa a aquellos que mantienen vivo al grupo a través de la curación, pero que también pueden aumentar el poder de sus compañeros de equipo a través de hechizos específicos o controlar a los oponentes a distancia. Hay espacio para muchas especializaciones y no sería sorprendente verlas finalmente divididas en varias clases.
- Francotiradores: Mortales de largo alcance, representan los arquetipos de dps a distancia. Podemos imaginar especializaciones tipo “torre”, es decir, que golpean desde muy lejos con poca movilidad, especializaciones con menos alcance pero más movilidad, o incluso una última más basada en trampas y pose debuffs que sería una mezcla entre ambas.
- tanques: a diferencia de los luchadores, estarán allí sobre todo para recibir golpes. Podemos imaginar una especialización más orientada al daño y al robo de vida/regeneración (como Mundo), una especialización para absorber daño gracias a los buffs/escudos de resistencia (Ornn/Leona), pero que requeriría usar estos últimos en el momento adecuado (para anular el daño). de una explosión enemiga) y una especialización más clásica donde el tanque sería solo un gran bloque de estadísticas que tomaría menos la mayor parte del tiempo pero tendría más dificultades para recuperarse de una explosión explosiva.
Es posible que hayas oído hablar de él en los últimos días, pero se acerca un nuevo modo de juego… en Wild Rift. Un modo especial, probablemente permanente: 1v1. Una adición que no fue bien recibida por la comunidad de League of Legends.
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