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LoL: mejoras en los detalles de Riot para organizar partidas clasificatorias

22 julio, 2021
en Videojuegos y eSports
Tiempo de lectura: 2 minutos
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LoL: mejoras en los detalles de Riot para organizar partidas clasificatorias

Disminución de rango: los jugadores de nivel Apex (Master +) y High Diamond que se toman unas semanas de descanso de la Liga están disminuyendo más de lo que nos gustaría, alcanzando rangos visibles que están mucho más allá de su nivel de habilidad. Esto crea una extraña especie de purgatorio incompatible que puede ser desmotivador para jugar. Si bien la intención de la caída es garantizar que solo los mejores jugadores actuales estén representados en la parte superior de la escalera, no es la intención enviar a aquellos que han decidido tomarse unas semanas libres a un lugar al que no pertenecen. Estamos buscando mejores opciones de tasa de degradación que podamos implementar sin interrupciones antes del final de la temporada.


(Fuente)

El objetivo es que las clasificaciones sean una experiencia más justa - League of Legends El objetivo es que las calificaciones sean una experiencia más justa

  • Popularidad de posición dinámica y finalización automática: la popularidad de la posición fluctúa a lo largo del día, pero nuestro algoritmo actual no funciona con el estándar que queremos. Las primeras pruebas indican que al mejorar la forma en que calculamos la popularidad de la posición, podemos reducir potencialmente las tasas de finalización automática hasta ~ 0,6% de todos los juegos, frente al ~ 2-5% actual. No solo esperamos grandes ganancias de autocompletado, sino que también hemos visto fuertes señales de que esto reducirá los tiempos de espera hasta en un 10% en todos los MMR.
  • Balance de habilidades prefabricado: en 2020, enviamos Paridad prefabricada para equilibrar los prefabricados entre equipos. Estamos tratando de agregar filtros adicionales para mejorar específicamente el equilibrio de habilidades entre los avances de cada equipo.
  • Ventaja del lado del mapa dinámico: en un choque de habilidades perfectamente uniforme, la ventaja del lado del mapa puede significar que el lado azul tiene una ventaja muy pequeña debido a los meta cambios, que el partido corrige poniendo un equipo en el lado rojo con filtros de correspondencia ligeramente diferente. El impacto de esta ventaja del mapa puede cambiar, o incluso revertir, de un parche a otro. Queremos que la corrección del lado del emparejamiento sea dinámica para que podamos ajustar automáticamente a medida que cambian las probabilidades.

El desarrollador hará su parte para que los jugadores se pongan serios.

¿Alguna vez ha lanzado una definitiva en la dirección equivocada sin saber realmente por qué? bueno, esta podría ser la respuesta

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