- Género: Juego de rol multijugador en línea (MMORPG)
- Fecha de lanzamiento: 23 de noviembre de 2020
- Plataforma: PC y Mac
- Desarrollador: Blizzard Entertainment
- Editor: Blizzard Entertainment
- Precio: $ 39.99 por la expansión base de Shadowlands en formato digital.
- Jugó en: PRAÇA
Una amenaza inmortal
En todo su esplendor
Afuera
Bajo
Alto
Ultra
Un sucesor garantizado
- Los nuevos jugadores tendrán la opción única de ir a Kul Tiras o Zandalar para descubrir la historia de Battle for Azeroth, la expansión más reciente que introdujo los eventos de Shadowlands.
- Los jugadores veteranos podrán elegir entre ir a Kul Tiras o Zandalar, o, en cambio, nivelar a su personaje trabajando en una de las expansiones que precedieron a Battle for Azeroth, gracias al nuevo sistema Chromie Time. Para hacer esto, los jugadores solo necesitan ir a la embajada en Stormwind u Orgrimmar y hablar con Chromie, quien les permitirá jugar la expansión de su elección.
Primero un mago, segundo un mago arcano
¡Un objeto de nivel I 476 en Battle for Azeroth ahora es un objeto de nivel I 131 en la tierra de las sombras!
Los aliados vienen en todas las formas y formas
- Bastión
- Maldraxxus
- Sylvarden
-
Revendreth
A lo largo de esta nueva aventura, los jugadores descubrirán nuevos enemigos, así como nuevos aliados en forma de cuatro Pactos, cada uno de los cuales reclama una de las cuatro zonas:
- El Pacto de Bastión de Kyrian
- Los Necrolords de Maldraxxus
- El hada de la noche de Ardenweald
-
El Venthyr de Revendreth
Debido a un enfoque más práctico de la progresión en esta expansión, los jugadores descubrirán los nuevos poderes ofrecidos por sus nuevos aliados. Así es: cada Covenant ofrece una variedad de recompensas que se pueden dividir en una de dos categorías: habilidades que pueden usar todos los miembros del mismo Covenant, independientemente de la clase, y habilidades que están reservadas solo para una clase específica.
Todos los Necrolords pueden usar la siguiente habilidad, independientemente de la clase del jugador:
Artesanía
Nova impía
Apariciones inquietantes
Transfusión purulenta
Características tradicionales
- El despertar necrótico
- Plaga
- Nieblas de Tirna Scithe
- Salones de Expiación
- Teatro del dolor
- El otro lado
- Agujas de ascensión
- Profundidades de sangre
- Las profundidades sangrientas
The Mists of Tirna Scithe, a medio camino entre la belleza natural y la repugnante decadencia
Al derrotar a la Manifestación del Orgullo, los jugadores reciben una bonificación por daño, velocidad y regeneración.
El diseño de la Torre de los Condenados cambia con cada visita
El ‘mundo’ se ve bien, pero ¿qué pasa con ‘Warcraft’?
Bonificación JcJ
El «corazón militar de Shadowlands», pero sin campo de batalla a la vista.
- 50 puntos por gráficos, jugabilidad general y jugabilidad casual. Shadowlands recibió una puntuación de 48 de 50 en su conjunto, Shadowlands es entrañable, aunque algunas de las habilidades que ahora son hechizos de clase general son un poco desalentadoras.
- 25 puntos para PvE. Esta expansión recibió una puntuación de 22 sobre 25 para esta categoría ya que, nuevamente, Shadowlands es una experiencia muy fluida en general. Sin embargo, no es perfecto y la falta de nuevas recompensas para jugadores de alto nivel sirve de cierta forma como una marca contra esta nueva expansión.
- 25 puntos para PvP. Shadowlands recibió una puntuación de 10 sobre 25 para PvP simplemente porque, aunque los desarrolladores definitivamente prestaron más atención a este lado del juego esta vez, los jugadores de PvP han sido descuidados una vez más cuando se trata del nuevo contenido agradable que pueden esperar. de su suscripción mensual. Shadowlands es un paso en la dirección correcta, pero los desarrolladores continúan ignorando este lado del juego.
El sistema Covenant parece muy innovador
El fin de los fragmentos de azerita y la agricultura infinita
Una historia principal interesante y accesible
¡Los proveedores de PvP finalmente han vuelto!
Nuevas mecánicas de ataque en el castillo de Nathria
Nuevos afijos para Mythic +
Las clases ahora tienen una identidad distinta en lugar de especializaciones
Los nuevos jugadores se acomodan mejor esta vez
Una dirección de arte increíble
PvP se olvida una vez más, a pesar de que Shadowlands es un paso en la dirección correcta
Falta de nuevas funciones dirigidas a jugadores de nivel superior (sin equipo especial para MM + 20, sin cosméticos, etc.)
Los desarrolladores parecen reacios a separar PvP de PvE con equipos y parches específicos.
Mythic + no inspira, aunque es un mal necesario para la progresión del ataque





