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V Rising: el nuevo parche presenta un cambio de equilibrio

2 junio, 2022
en Videojuegos y eSports
Tiempo de lectura: 3 minutos
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V Rising: el nuevo parche presenta un cambio de equilibrio

Notas del parche 0.5.41669

  • Se agregó ‘Calidad de textura’ al menú ‘Opciones de gráficos’, lo que puede reducir en gran medida el uso de memoria de textura.
  • Se agregó la opción de límite de FPS a las opciones de gráficos avanzadas.
  • Ambiente de baja calidad cambiado a ambiente de alta calidad para mantener el menú de opciones consistente.
  • Se corrigió un error por el cual la opción de antialiasing no se podía configurar en otra cosa que no sea TAA en el menú principal.
  • Las escaleras se han agregado a la pestaña ‘Castle Paths’ en el menú de construcción para que los jugadores las encuentren más fácilmente.
  • Se corrigieron las mallas que faltaban en objetos del mundo específicos.
  • Se solucionó un problema que causaba que el rendimiento cayera al golpear al Night Marshal Styx the Sunderer con habilidades específicas (por ejemplo, Mirror Strike).
  • Se agregó la tecla de acceso rápido ‘Reaparecer’ al menú de configuración ‘Controles’.
  • El tamaño máximo del clan se ha aumentado a 50 (el alojamiento del cliente del juego está limitado a 20). Si hay más de 10 jugadores en línea, solo los 10 más cercanos y más en línea aparecerán en el HUD del clan.
  • El Clan HUD ahora mostrará correctamente los nombres con diferentes colores dependiendo de si el miembro del clan está en línea o fuera de línea.
    ‘Detalles del servidor’ ahora mostrará la cantidad de días en el juego que el servidor ha estado funcionando.
  • Se solucionó un problema por el cual un Soul Shard podía colocarse en un contenedor si el usuario intercambiaba otro elemento en el contenedor por un Soul Shard en el inventario del jugador.
  • Se solucionó un problema por el cual se podían aplicar mejoras de armadura duplicadas a un jugador, lo que provocaba que su nivel de equipo aumentara por encima de su máximo.
  • Cambiar la configuración del servidor ‘Costo de refinamiento’ y ‘Tasa de refinamiento’ ya no afecta la tasa de consumo de esencia de sangre del Castle Heart.
    La tasa de caída de los siguientes elementos se ha incrementado ligeramente:
  • Semillas para varias plantas.
  • Esquemas (investigación de nivel 3)
  • joyas de oro
  • Los siguientes elementos ahora se pueden encontrar en el juego:
  • Razer capucha
  • Cubierta Razer (T1/T2/T3)
  • Las apariciones múltiples de las mismas unidades V Blood ahora se repararán en los reinicios del servidor.
  • Se solucionó un problema por el cual el indicador Castle/Player PvP en el menú de escape usaba la hora local de los clientes del juego en lugar de recuperarse del servidor.
  • El tiempo de reutilización ahora se aplica correctamente al cambiar de arma mientras se tiene activo un relanzamiento. Esto significa que los jugadores ya no pueden restablecer los tiempos de reutilización cambiando su lanza o espada por un arma diferente durante la ventana de reelaboración.
  • Memoria de servidor optimizada mediante la eliminación de datos de usuarios desconectados.
  • El cliente ya no intenta cargar archivos de configuración antiguos y no se quedará atascado en una pantalla blanca si los archivos de configuración no son válidos.
  • Cualquier jugador ahora puede desmantelar castillos, estructuras y pisos si existe un castillo sin corazón (esto puede deberse a un problema que se solucionó en la revisión del parche 0.5.41448). Esto permite a los jugadores despejar estructuras que de otro modo existirían para siempre debido al enlace perdido del corazón del castillo.
  • Se agregó una pantalla de carga al inicio que reemplaza la pantalla blanca que estaba allí anteriormente.
  • Se solucionó el problema por el cual algunas computadoras se reiniciaban al conectarse a un juego.

Zeri ha sido uno de los campeones más problemáticos de League of Legends desde el lanzamiento de la Temporada 11, y Riot Games está preparando una serie de cambios para reducir su poder. Descubra todos los ajustes a sus habilidades y lo que planean hacer los desarrolladores.

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